Bardo

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Convertirse en bardo

Atributos básicos del bárbaro
Característica principal Carisma
Dado de puntos de golpe 1d18 por nivel de bardo
Competencias en tiradas de salvación Carisma y Destreza
Competencias en habilidades Elige 3 cualesquiera
Competencias con armas Armas simples
Entrenamiento con armaduras Armadura ligera
Equipo inicial Elige A o B: (A) armadura de cuero, 2 dagas, instrumento musical de tu elección, paquete de artista y 19 monedas de oro; (B) 90 monedas de oro

Como personaje de nivel 1

  • Obtén todos los rasgos de la tabla Atributos básicos de bardo.
  • Obtén las características de nivel 1 del bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Como personaje multiclase

  • Obtén los siguientes rasgos de la tabla Atributos básicos del bardo: dado de Puntos de Golpe, competencia con armas marciales y entrenamiento con escudos.
  • Obtén las características de nivel 1 de bardo, que se enumeran en la tabla Rasgos de bardo.

Rasgos de clase de bardo

Como bardo, obtienes los siguientes rasgos de clase cuando alcanzas los niveles especificados de bardo. Estas características están listadas en la tabla Rasgos de bardo.

Rasgos de bárbaro
Nivel Bono de competencia Rasgos de la clase Dado bárdico Trucos Conjuros preparados 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Aprendiz de mucho, Pericia d6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Subclase de bardo d6 2 6 4 2 - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -
1 +2 Inspiración bárdica, Lanzamiento de conjuros d6 2 4 2 - - - - - - - -

Nivel 1: Inspiración bárdica

Nivel 1: Lanzamiento de conjuros

Nivel 2: Aprendiz de mucho

Nivel 2: Pericia

Nivel 3: Subclase de bardo

Nivel 4: Mejora de característica

Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas los requisitos. Obtienes este rasgo de nuevo a los niveles 8, 12 y 16 de bardo.

Nivel 5: Fuente de inspiración

Nivel 7: Contraencantamiento

Nivel 10: Secretos mágicos

Nivel 18: Inspiración superior

Nivel 19: Don épico

Nivel 20: Palabras de creación

Subclase de bardo: Colegio del conocimiento

Sondea las profundidades del conocimiento mágico

Los bardos del colegio de conocimiento recopilan hechizos y secretos de diversas fuentes, como libros de erudición, ritos místicos y cuentos de pueblerino s. Sus miembros se reúnen en bibliotecas y universidades para compartir sus conocimientos. También se reúnen en festivales o asuntos de estado, donde pueden desenmascarar la corrupción, desentrañar mentiras y burlarse de pretenciosas figuras de autoridad.

Nivel 3: Competencias adicionales

Ganas competencia en tres habilidades de tu elección.

Nivel 3: Palabras cortantes

Aprendes a utilizar tu ingenio para distraer, confundir y minar la confianza y competencia de los demás de forma sobrenatural. Cuando una criatura que puedas ver en un radio de 60 pies de ti hace una tirada de daño o tiene éxito en un chequeo de habilidad o tirada de ataque, puedes hacer una Reacción para gastar un uso de tu inspiración bárdica; tira tu dado de inspiración bárdica y resta el número obtenido de la tirada de la criatura, reduciendo el daño o potencialmente convirtiendo el éxito en un fracaso.

Nivel 6: Descubrimientos mágicos

Aprendes dos conjuros de tu elección. Estos conjuros pueden proceder de la lista de conjuros de Clérigo, Druida, Mago o de cualquier combinación de ellos (consulta la sección de cada clase para ver su lista de conjuros). Un conjuro que elijas debe ser un truco o un conjuro para el que tengas espacios de conjuro, como se muestra en la tabla de Rasgos de bardo.

Siempre tienes preparados los conjuros elegidos y siempre que ganes un nivel de bardo puedes reemplazar uno de los conjuros por otro que cumpla estos requisitos.

Nivel 14: Habilidad sin parangón

Cuando realizas una prueba de habilidad o una tirada de ataque y fallas, puedes gastar un uso de inspiración bárdica; tira el dado de inspiración bárdica, y añade el número obtenido al d20, convirtiendo potencialmente un fallo en un éxito. Si fallas, no gastas la inspiración bárdica.