Diferencia entre revisiones de «Creación de personajes»
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Revisión actual - 21:30 15 mar 2026
Volver a Reglamento SRD 5.2
Elige una hoja de personaje
Registrarás los detalles principales de tu personaje en una **hoja de personaje**. A lo largo de este capítulo utilizamos el término “hoja de personaje” para referirnos a cualquier medio que utilices para registrar los detalles de tu personaje, ya sea una hoja de personaje impresa, una hoja digital o simplemente papel. Elige el estilo que prefieras y ¡empieza a crear tu personaje!
Crear tu personaje
Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle:
1: Elegir una clase. Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas.
2: Determinar el origen. El origen de un personaje incluye dos elementos: trasfondo y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje.
3: Determinar las puntuaciones de Característica. Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis Características.
4: Elegir un alineamiento. El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje.
5: Completar los detalles. Usando las elecciones que has hecho, completa los detalles restantes en tu hoja de personaje.
Paso 1: Elegir una clase
Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla "Resumen de las clases" resume las clases disponibles. Consulta Clases para ver los detalles de cada una.
| Clase | Le gusta... | Característica principal | Complejidad |
| Bárbaro | La batalla | Fuerza | Media |
| Bardo | Actuar | Carisma | Alta |
| Clérigo | Los dioses | Sabiduría | Media |
| Druida | La naturaleza | Sabiduría | Alta |
| Explorador | La supervivencia | Destreza y Sabiduría | Media |
| Guerrero | Las armas | Fuerza o Destreza | Baja |
| Hechicero | El poder | Carisma | Alta |
| Mago | Libros de conjuros | Inteligencia | Media |
| Monje | Combate sin armas | Destreza y Sabiduría | Alta |
| Paladín | Defensa | Fuerza y Carisma | Media |
| Pícaro | Sigilo | Destreza | Baja |
Anota tu nivel
Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX).
Escribe tus PX. Anota también tus puntos de experiencia. Un personaje de nivel 1 tiene 0 PX.
Comenzar a un nivel superior. Tu DM podría hacer que empieces a un nivel más alto. Si comienzas en nivel 3 o superior, escribe tu subclase elegida en tu hoja de personaje. Consulta la sección Empezar a niveles superiores más adelante, en Creación de personaje, para obtener más información.
Apunta el entrenamiento con armaduras
Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas categorías de armadura. Anota tu entrenamiento con armaduras en tu hoja de personaje. Tener entrenamiento con un tipo de armadura significa que puedes llevar esa armadura de forma eficaz, obteniendo sus bonificaciones defensivas. Las categorías de armadura están descritas en Armaduras.
Paso 2: Origen del personaje
Determinar el origen de tu personaje implica elegir un trasfondo, una especie y dos idiomas.
El trasfondo de un personaje representa el lugar y la ocupación que más influyeron en su formación. La combinación de trasfondo, especie e idiomas proporciona un terreno fértil para tu imaginación mientras reflexionas sobre los primeros días de tu personaje.
Elige un trasfondo
Elige el trasfondo de tu personaje y anótalo en tu hoja de personaje. Puedes escoger cualquiera de los trasfondos detallados en “Orígenes del personaje”, y tu GM podría ofrecer trasfondos adicionales como opciones.
El trasfondo que elijas influye en el paso 3, cuando determines las puntuaciones de característica de tu personaje.
Si tienes dificultades para elegir, la tabla Característica y trasfondo muestra qué trasfondos benefician a qué características. Busca allí la característica principal de tu clase.
| Característica | Trasfondo |
| Fuerza | Soldado |
| Destreza | Soldado |
| Constitución | Soldado |
| Inteligencia | Acólito |
| Sabiduría | Acólito |
| Carisma | Acólito |
Anota tu dote. Un trasfondo te concede una dote, que otorga a tu personaje capacidades particulares. Las dotes se detallan en Dotes. Escríbela en tu hoja de personaje.
Anota las competencias. Tu trasfondo te concede competencia en dos habilidades y con una herramienta. Registra esta información en tu hoja de personaje.
Tu clase también te concede competencias. Consulta la descripción de tu clase en clases y anótalas en tu hoja de personaje.
La tabla de rasgos en la descripción de tu clase muestra tu Bonificador por competencia (descrito en Cómo jugar), que es +2 para un personaje de nivel 1. Anota este número en tu hoja de personaje. Completarás otros números relacionados con estas competencias en el paso 5.
Elige el equipo inicial
Tu trasfondo y tu clase proporcionan equipo inicial. Cualquier moneda que obtengas en este paso puede gastarse inmediatamente en “Equipo”.
Anota el equipo elegido en tu hoja de personaje. El equipo se describe en Equipo, pero por ahora puedes simplemente escribirlo todo y consultar los detalles más adelante. Anota cualquier moneda que te quede tras comprar tu equipo.
Elige una especie
Elige una especie para tu personaje. Las siguientes opciones de especie se detallan en Orígenes de personajes: Dracónido, Elfo, Enano, Gnomo, Goliat, Humano, Orco y Tieflig
Una vez elegida la especie, escríbela en tu hoja de personaje y anota los rasgos de tu especie.
El tamaño y la velocidad de tu personaje vienen determinados por su especie; anótalos también en los lugares correspondientes de tu hoja de personaje (puedes escribir solo la primera letra del tamaño).
Elige tu pasado y presente
Deja que el trasfondo y la especie de tu personaje inspiren cómo imaginas su pasado. Ese pasado dio forma al presente del personaje. Teniendo esto en mente, considera las respuestas a las siguientes preguntas como tu personaje:
- ¿Quién te crió?
- ¿Quién fue tu amigo más cercano en la infancia?
- ¿Creciste con una mascota?
- ¿Te has enamorado? Si es así, ¿de quién?
- ¿Te uniste a alguna organización, como un gremio o una religión? Si es así, ¿sigues siendo miembro?
- ¿Qué elementos de tu pasado te inspiran ahora a ir de aventuras?
Elige idiomas
Tu personaje conoce al menos tres idiomas: común más dos idiomas que tires o elijas de la tabla "Idiomas estándar". Conocer un idioma significa que tu personaje puede comunicarse en él, leerlo y escribirlo. Tu clase y otros rasgos también pueden concederte idiomas.
La tabla "Idiomas estándar" muestra los idiomas más extendidos en el escenario. Todos los personajes jugadores conocen el idioma común. Los demás idiomas estándar se originaron con los primeros miembros de las especies más prominentes del mundo y desde entonces se han difundido ampliamente.
| 1d12 | Idioma |
| — | Común |
| 1 | Lenguaje de signos común |
| 2 | Dracónico |
| 3-4 | Enano |
| 5-6 | Élfico |
| 7 | Gigante |
| 8 | Gnómico |
| 9 | Goblin |
| 10-11 | Mediano |
| 12 | Orco |
La tabla de "Idiomas extraños" muestra idiomas que son secretos o que provienen de otros planos de existencia y, por tanto, están menos extendidos en los mundos del Plano Material. Algunos rasgos permiten que un personaje aprenda un idioma extraño.
| Abisal |
| Celestial |
| Druídico |
| Habla de las profundidades |
| Infernal |
| Infracomún |
| Jerga de ladrones |
| Primordial |
| Silvano |
* Primordial incluye los dialectos acuano, aurano, ígneo y terrano. Las criaturas que conocen uno de estos dialectos pueden comunicarse con aquellas que conocen otro diferente.
Paso 3: Puntuaciones de característica
Para determinar las puntuaciones de características de tu personaje, primero generas un conjunto de seis números siguiendo las instrucciones siguientes y después los asignas a tus seis características.
Cómo jugar explica qué representa cada característica.
Generar tus puntuaciones
Determina las puntuaciones de tus características utilizando uno de los siguientes tres métodos. Tu DJ podría preferir que utilices uno en particular.
Matriz estándar. Usa las siguientes seis puntuaciones para tus características: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Generación aleatoria. Tira cuatro dados de seis caras (4d6) y anota el total de los tres resultados más altos. Haz esto cinco veces más hasta tener seis números.
Compra de puntos. Tienes 27 puntos para gastar en las puntuaciones de tus características. El coste de cada puntuación se muestra en la tabla "Coste de puntuaciones de característica"Por ejemplo, una puntuación de 14 cuesta 7 de tus 27 puntos.
| Puntuación | Coste | Puntuación | Coste |
| 8 | 0 | 12 | 4 |
| 9 | 1 | 13 | 5 |
| 10 | 2 | 14 | 7 |
| 11 | 3 | 15 | 9 |
Asignar puntuaciones de característica
Una vez hayas generado seis puntuaciones, asígnalas a Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, teniendo en cuenta la característica principal de tu clase.
Rellena también los modificadores de característica.
Si utilizas la opción de matriz estándar, consulta la tabla Matriz estándar por clase para ver sugerencias sobre dónde asignar las puntuaciones según la clase de tu personaje. La tabla coloca las puntuaciones más altas en las características principales de cada clase.
Si usaste otro método para generar las puntuaciones, puedes seguir utilizando esta tabla como guía para colocar tus puntuaciones más altas y más bajas.
| Clase | Fue. | Des. | Con. | Int. | Sab. | Car. |
| Bárbaro | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Bardo | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Brujo | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Clérigo | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Druida | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Explorador | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Guerrero | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Hechicero | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
| Mago | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
| Monje | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Paladín | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Pícaro | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
Ajustar las puntuaciones de característica
Después de asignar tus puntuaciones de característica, ajústalas según tu trasfondo. Tu trasfondo enumera tres características; aumenta una de ellas en 2 y otra diferente en 1, o aumenta las tres en 1. Ninguno de estos aumentos puede elevar una puntuación por encima de 20.
Algunos jugadores prefieren aumentar la característica principal de su clase, mientras que otros prefieren mejorar una puntuación baja.
Determinar los modificadores de característica
Por último, determina los modificadores de característica utilizando la tabla "Puntuaciones y modificadores de característica". Escribe el modificador junto a cada una de tus puntuaciones.
| Puntuación | Modificador | Puntuación | Modificador |
|---|---|---|---|
| 3 | −4 | 12–13 | +1 |
| 4–5 | −3 | 14–15 | +2 |
| 6–7 | −2 | 16–17 | +3 |
| 8–9 | −1 | 18–19 | +4 |
| 10–11 | +0 | 20 | +5 |