Diferencia entre revisiones de «Creación de personajes»

 
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Elige el trasfondo de tu personaje y anótalo en tu hoja de personaje. Puedes escoger cualquiera de los trasfondos detallados en “Orígenes del personaje”, y tu GM podría ofrecer trasfondos adicionales como opciones.
Elige el trasfondo de tu personaje y anótalo en tu hoja de personaje. Puedes escoger cualquiera de los trasfondos detallados en “Orígenes del personaje”, y tu GM podría ofrecer trasfondos adicionales como opciones.


El trasfondo que elijas influye en el paso 3, cuando determines las puntuaciones de '''[[Característica|características]]''' de tu personaje.
El trasfondo que elijas influye en el paso 3, cuando determines las puntuaciones de [[Cómo jugar#Las seis características|característica]] de tu personaje.


Si tienes dificultades para elegir, la tabla '''Característica y trasfondo''' muestra qué trasfondos benefician a qué características. Busca allí la característica principal de tu clase.
Si tienes dificultades para elegir, la tabla '''Característica y trasfondo''' muestra qué trasfondos benefician a qué [[Cómo jugar#Las seis características|características]]. Busca allí la característica principal de tu clase.


{| class="wikitable"
{|class="wikitable"
|+ Características y trasfondos
|------------------------------
|'''Característica'''         
|'''Trasfondo'''             
|-                           
|Fuerza                       
|Soldado                     
|-                           
|Destreza                     
|Soldado                     
|-                           
|Constitución                 
|Soldado                     
|-                           
|Inteligencia                 
|Acólito                     
|-                           
|Sabiduría                   
|Acólito                     
|-                           
|Carisma                     
|Acólito                     
|}
 
'''Anota tu dote.''' Un trasfondo te concede una [[Dotes|dote]], que otorga a tu personaje capacidades particulares. Las dotes se detallan en [[Dotes|Dotes]]. Escríbela en tu hoja de personaje.


| + Características y trasfondos |
'''Anota las competencias.''' Tu trasfondo te concede competencia en dos [[Cómo jugar#Listado de habilidades|habilidades]] y con una herramienta. Registra esta información en tu hoja de personaje.
| ------------------------------ |
| '''Característica'''           |
| '''Trasfondo'''                |
| -                              |
| Fuerza                        |
| Soldado                        |
| -                              |
| Destreza                      |
| Soldado                        |
| -                              |
| Constitución                  |
| Soldado                        |
| -                              |
| Inteligencia                  |
| Acólito                        |
| -                              |
| Sabiduría                      |
| Acólito                        |
| -                              |
| Carisma                        |
| Acólito                        |
| }                              |


'''Anota tu [[Dote]].''' Un trasfondo te concede una '''[[Dote]]''', que otorga a tu personaje capacidades particulares. Las dotes se detallan en “Dotes”. Escríbela en tu hoja de personaje.
Tu clase también te concede [[Cómo jugar#Competencia|competencias]]. Consulta la descripción de tu clase en [[Clases|clases]] y anótalas en tu hoja de personaje.


'''Anota las [[Competencia|competencias]].''' Tu trasfondo te concede competencia en dos '''[[Habilidad|habilidades]]''' y con una herramienta. Registra esta información en tu hoja de personaje.
La tabla de rasgos en la descripción de tu clase muestra tu [[Cómo jugar#Bonificador por competencia|Bonificador por competencia]] (descrito en [[Cómo jugar]]), que es +2 para un personaje de nivel 1. Anota este número en tu hoja de personaje. Completarás otros números relacionados con estas competencias en el [[Creación de personajes#Paso 5: Completa los detalles|paso 5]].


Tu clase también te concede competencias. Consulta la descripción de tu clase en “Clases” y anótalas en tu hoja de personaje.
=== Elige el equipo inicial ===
Tu trasfondo y tu clase proporcionan equipo inicial. Cualquier moneda que obtengas en este paso puede gastarse inmediatamente en “[[Equipo]]”.


La tabla de rasgos en la descripción de tu clase muestra tu '''[[Bonificador por competencia]]''' (descrito en “Cómo jugar”), que es +2 para un personaje de nivel 1. Anota este número en tu hoja de personaje. Completarás otros números relacionados con estas competencias en el paso 5.
Anota el equipo elegido en tu hoja de personaje. El equipo se describe en [[Equipo]], pero por ahora puedes simplemente escribirlo todo y consultar los detalles más adelante. Anota cualquier moneda que te quede tras comprar tu equipo.


=== Elige una especie ===
Elige una especie para tu personaje. Las siguientes opciones de especie se detallan en [[Orígenes de personajes]]: [[Orígenes de personajes#Dracónido|Dracónido]], [[Orígenes de personajes#Elfo|Elfo]], [[Orígenes de personajes#Enano|Enano]], [[Orígenes de personajes#Gnomo|Gnomo]], [[Orígenes de personajes#Goliat|Goliat]], [[Orígenes de personajes#Humano|Humano]], [[Orígenes de personajes#Orco|Orco]] y [[Orígenes de personajes#Tieflig|Tieflig]]


=== Elige el equipo inicial ===
Una vez elegida la especie, escríbela en tu hoja de personaje y anota los rasgos de tu especie.


=== Elige una especie ===
El tamaño y la '''[[Glosario de reglas#Velocidad|velocidad]]''' de tu personaje vienen determinados por su especie; anótalos también en los lugares correspondientes de tu hoja de personaje (puedes escribir solo la primera letra del tamaño).


=== Elige tu pasado y presente ===
=== Elige tu pasado y presente ===
Deja que el trasfondo y la especie de tu personaje inspiren cómo imaginas su pasado. Ese pasado dio forma al presente del personaje. Teniendo esto en mente, considera las respuestas a las siguientes preguntas como tu personaje:


=== Elige un trasfondo ===
* ¿Quién te crió?
* ¿Quién fue tu amigo más cercano en la infancia?
* ¿Creciste con una mascota?
*¿Te has enamorado? Si es así, ¿de quién?
* ¿Te uniste a alguna organización, como un gremio o una religión? Si es así, ¿sigues siendo miembro?
* ¿Qué elementos de tu pasado te inspiran ahora a ir de aventuras?


=== Elige idiomas ===
=== Elige idiomas ===
Tu personaje conoce al menos tres idiomas: común más dos idiomas que tires o elijas de la tabla "Idiomas estándar". Conocer un idioma significa que tu personaje puede comunicarse en él, leerlo y escribirlo. Tu clase y otros rasgos también pueden concederte idiomas.
La tabla "Idiomas estándar" muestra los idiomas más extendidos en el escenario. Todos los personajes jugadores conocen el idioma común. Los demás idiomas estándar se originaron con los primeros miembros de las especies más prominentes del mundo y desde entonces se han difundido ampliamente.
{|class="wikitable"
|+ Idiomas estándar
|------------------------------
|'''1d12'''         
|'''Idioma'''             
|-                           
|—                   
|Común
|-                           
|1
|Lenguaje de signos común
|-                           
|2
|Dracónico
|-                           
|3-4
|Enano
|-                           
|5-6
|Élfico
|-                           
|7
|Gigante
|-                           
|8
|Gnómico
|-                           
|9
|Goblin
|-                           
|10-11
|Mediano
|-                           
|12
|Orco
|}
La tabla de "Idiomas extraños" muestra idiomas que son secretos o que provienen de otros planos de existencia y, por tanto, están menos extendidos en los mundos del Plano Material. Algunos rasgos permiten que un personaje aprenda un idioma extraño.
{|class="wikitable"
|+ Idiomas extraños
|------------------------------
|Abisal
|-                           
|Celestial
|-                           
|Druídico
|-                           
|Habla de las profundidades
|-                           
|Infernal
|-                           
|Infracomún
|-                           
|Jerga de ladrones
|-                           
|Primordial
|-                           
|Silvano
|}
* Primordial incluye los dialectos acuano, aurano, ígneo y terrano. Las criaturas que conocen uno de estos dialectos pueden comunicarse con aquellas que conocen otro diferente.


== Paso 3: Puntuaciones de característica ==
== Paso 3: Puntuaciones de característica ==
Para determinar las puntuaciones de '''[[Característica|características]]''' de tu personaje, primero generas un conjunto de seis números siguiendo las instrucciones siguientes y después los asignas a tus seis características.
[[Cómo jugar#Las seis características|Cómo jugar]] explica qué representa cada característica.
=== Generar tus puntuaciones ===
Determina las puntuaciones de tus características utilizando uno de los siguientes tres métodos. Tu DJ podría preferir que utilices uno en particular.
'''''Matriz estándar.''''' Usa las siguientes seis puntuaciones para tus características: 15, 14, 13, 12, 10, 8.<br/>
'''''Generación aleatoria.''''' Tira cuatro dados de seis caras (4d6) y anota el total de los tres resultados más altos. Haz esto cinco veces más hasta tener seis números.<br/>
'''''Compra de puntos.''''' Tienes 27 puntos para gastar en las puntuaciones de tus características. El coste de cada puntuación se muestra en la tabla "Coste de puntuaciones de característica"Por ejemplo, una puntuación de 14 cuesta 7 de tus 27 puntos.
{| class="wikitable"
|+ Coste de puntuaciones de característica
|'''Puntuación'''
|'''Coste'''
|'''Puntuación'''
|'''Coste'''
|-
|8
|0
|12
|4
|-
|9
|1
|13
|5
|-
|10
|2
|14
|7
|-
|11
|3
|15
|9
|-
|}
=== Asignar puntuaciones de característica ===
Una vez hayas generado seis puntuaciones, asígnalas a Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, teniendo en cuenta la característica principal de tu clase.
Rellena también los modificadores de característica.
Si utilizas la opción de '''matriz estándar''', consulta la tabla '''Matriz estándar por clase''' para ver sugerencias sobre dónde asignar las puntuaciones según la clase de tu personaje. La tabla coloca las puntuaciones más altas en las características principales de cada clase.
Si usaste otro método para generar las puntuaciones, puedes seguir utilizando esta tabla como guía para colocar tus puntuaciones más altas y más bajas.
{| class="wikitable"
|+ Matriz estándar por clase
|'''Clase'''
|'''Fue.'''
|'''Des.'''
|'''Con.'''
|'''Int.'''
|'''Sab.'''
|'''Car.'''
|-
|Bárbaro
|15
|13
|14
|10
|12
|8
|-
|Bardo
|8
|14
|12
|13
|10
|15
|-
|Brujo
|8
|14
|13
|12
|10
|15
|-
|Clérigo
|14
|8
|13
|10
|15
|12
|-
|Druida
|8
|12
|14
|13
|15
|10
|-
|Explorador
|12
|15
|13
|8
|14
|10
|-
|Guerrero
|15
|14
|13
|8
|10
|12
|-
|Hechicero
|10
|13
|14
|8
|12
|15
|-
|Mago
|8
|12
|13
|15
|14
|10
|-
|Monje
|12
|15
|13
|10
|14
|8
|-
|Paladín
|15
|10
|13
|8
|12
|14
|-
|Pícaro
|12
|15
|13
|14
|10
|8
|-
|}
=== Ajustar las puntuaciones de característica ===
Después de asignar tus puntuaciones de característica, ajústalas según tu trasfondo. Tu trasfondo enumera tres características; aumenta una de ellas en 2 y otra diferente en 1, o aumenta las tres en 1. Ninguno de estos aumentos puede elevar una puntuación por encima de 20.
Algunos jugadores prefieren aumentar la característica principal de su clase, mientras que otros prefieren mejorar una puntuación baja.
=== Determinar los modificadores de característica ===
Por último, determina los modificadores de característica utilizando la tabla "Puntuaciones y modificadores de característica". Escribe el modificador junto a cada una de tus puntuaciones.
{| class="wikitable"
|+ Puntuaciones y modificadores de característica
! Puntuación
! Modificador
! Puntuación
! Modificador
|-
| 3
| −4
| 12–13
| +1
|-
| 4–5
| −3
| 14–15
| +2
|-
| 6–7
| −2
| 16–17
| +3
|-
| 8–9
| −1
| 18–19
| +4
|-
| 10–11
| +0
| 20
| +5
|}


== Paso 4: Alineamiento ==
== Paso 4: Alineamiento ==