Diferencia entre revisiones de «Orígenes de personajes»

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'''''Linaje élfico.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla Linajes élficos. Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.<br>
'''''Linaje élfico.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla Linajes élficos. Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el linaje).
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el linaje).


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'''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje):
'''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje):


'''Gnomo del Bosque.''' Conoces el cantrip Ilusión menor. También tienes siempre preparado el hechizo Hablar con Animales. Puedes lanzarlo sin una ranura de conjuro un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes usar cualquier ranura de conjuro que tengas para lanzar el conjuro.<br>
'''Gnomo del Bosque.''' Conoces el truco Ilusión menor. También tienes siempre preparado el conjuro Hablar con Animales. Puedes lanzarlo sin una ranura de conjuro un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes usar cualquier ranura de conjuro que tengas para lanzar el conjuro.<br>
'''Gnomo de las Rocas.''' Conoces los cantrips Remendar y Prestidigitación. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un iniciador de fuego o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de Prestidigitación; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura hagáis una Acción adicional para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.<br>
'''Gnomo de las Rocas.''' Conoces los cantrips Remendar y Prestidigitación. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un iniciador de fuego o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de Prestidigitación; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura hagáis una Acción adicional para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.<br>
Por ejemplo, si eliges el efecto de encender-extinguir del hechizo, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de Utilizar.
Por ejemplo, si eliges el efecto de encender-extinguir del conjuro, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de Utilizar.


=== Goliat ===
=== Goliat ===
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'''''Legado diabólico.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br>
'''''Legado diabólico.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un conjuro de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese conjuro preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br>
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado).
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado).




'''''Presencia de otro mundo.''''' Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el hechizo utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico.
'''''Presencia de otro mundo.''''' Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el conjuro utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico.