Diferencia entre revisiones de «Orígenes de personajes»
Línea 85: | Línea 85: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como dracónido, tienes | Como dracónido, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Ascendencia Dracónica.''''' Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón de la tabla Ancestros dracónicos. Tu elección afecta a tus rasgos Arma de aliento y Resistencia al daño, así como a tu aspecto. | '''''Ascendencia Dracónica.''''' Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón de la tabla Ancestros dracónicos. Tu elección afecta a tus rasgos Arma de aliento y Resistencia al daño, así como a tu aspecto. | ||
Línea 99: | Línea 99: | ||
'''''Arma de Aliento.''''' Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con una exhalación de energía mágica en un Cono de 15 pies o en una Línea de 30 pies y 5 pies de ancho (elige la forma cada vez). Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 8 más tu modificador de Constitución y Bonificador de Competencia). En una salvación fallida, la criatura recibe 1d10 puntos de daño del tipo determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles de personaje 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10). | '''''Arma de Aliento.''''' Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes reemplazar uno de tus ataques con una exhalación de energía mágica en un Cono de 15 pies o en una Línea de 30 pies y 5 pies de ancho (elige la forma cada vez). Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza (DC 8 más tu modificador de Constitución y Bonificador de Competencia). En una salvación fallida, la criatura recibe 1d10 puntos de daño del tipo determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles de personaje 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10). | ||
Puedes usar esta Arma de Aliento un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso | Puedes usar esta Arma de Aliento un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
'''''Resistencia al Daño.''''' Tienes Resistencia al tipo de daño determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica. | '''''Resistencia al Daño.''''' Tienes Resistencia al tipo de daño determinado por tu rasgo Ascendencia Dracónica. | ||
Línea 105: | Línea 105: | ||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | ||
'''''Vuelo Dracónico.''''' Cuando alcanzas el nivel de personaje 5, puedes canalizar magia dracónica para otorgarte vuelo temporal. Como Acción de Bonificación, te brotan alas espectrales en la espalda que duran 10 minutos o hasta que retraigas las alas (no requiere acción) o tengas la condición de Incapacitado. Durante ese tiempo, tienes una Velocidad de Vuelo igual a tu Velocidad. Tus alas parecen estar hechas de la misma energía que tu Arma de Aliento. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un Descanso | '''''Vuelo Dracónico.''''' Cuando alcanzas el nivel de personaje 5, puedes canalizar magia dracónica para otorgarte vuelo temporal. Como Acción de Bonificación, te brotan alas espectrales en la espalda que duran 10 minutos o hasta que retraigas las alas (no requiere acción) o tengas la condición de Incapacitado. Durante ese tiempo, tienes una Velocidad de Vuelo igual a tu Velocidad. Tus alas parecen estar hechas de la misma energía que tu Arma de Aliento. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Elfo === | === Elfo === | ||
Línea 112: | Línea 112: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como Elfo, tienes | Como Elfo, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | ||
'''''Linaje élfico.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla Linajes élficos. Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje. | '''''Linaje élfico.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un linaje de la tabla Linajes élficos. Obtienes el beneficio de nivel 1 de ese linaje.<br> | ||
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un Descanso | Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br> | ||
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el linaje). | Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el linaje). | ||
'''''Ascendencia feérica.''''' Tienes Ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar la condición de Encantado. | '''''Ascendencia feérica.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación que hagas para evitar o terminar la condición de Encantado. | ||
'''''Sentidos agudos.''''' Eres competente en las habilidades Perspicacia, Percepción o Supervivencia. | '''''Sentidos agudos.''''' Eres competente en las habilidades Perspicacia, Percepción o Supervivencia. | ||
'''''Trance.''''' No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes terminar un Descanso | '''''Trance.''''' No necesitas dormir y la magia no puede dormirte. Puedes terminar un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]] en 4 horas si pasas esas horas en una meditación en trance, durante la cual retienes la consciencia. | ||
=== Enano === | === Enano === | ||
Línea 131: | Línea 131: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como Enano, tienes | Como Enano, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 120 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 120 pies. | ||
'''''Resistencia Enana.''''' Tienes Resistencia al daño de Veneno. También tienes Ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de Envenenado. Dureza Enana. Tus Puntos de Golpe máximos aumentan en 1, y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel. | '''''Resistencia Enana.''''' Tienes Resistencia al daño de Veneno. También tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de Envenenado. Dureza Enana. Tus Puntos de Golpe máximos aumentan en 1, y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel. | ||
'''''Astucia de Piedra.''''' Como acción adicional, obtienes Sentido del Temblor con un alcance de 60 pies durante 10 minutos. Debes estar sobre una superficie de piedra o tocando una superficie de piedra para usar este Sentido del Temblor. La piedra puede ser natural o trabajada. Puedes usar esta Acción Adicional un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso | '''''Astucia de Piedra.''''' Como acción adicional, obtienes Sentido del Temblor con un alcance de 60 pies durante 10 minutos. Debes estar sobre una superficie de piedra o tocando una superficie de piedra para usar este Sentido del Temblor. La piedra puede ser natural o trabajada. Puedes usar esta Acción Adicional un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
=== Gnomo === | === Gnomo === | ||
Línea 144: | Línea 144: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como Gnomo, tienes | Como Gnomo, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | ||
'''''Astucia gnómica.''''' Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. | '''''Astucia gnómica.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. | ||
'''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje): | '''''Linaje gnomo.''''' Formas parte de un linaje que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige una de las siguientes opciones; elijas la que elijas, Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu aptitud de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la aptitud cuando selecciones el linaje): | ||
'''Gnomo del Bosque.''' Conoces el cantrip Ilusión menor. También tienes siempre preparado el hechizo Hablar con Animales. Puedes lanzarlo sin una ranura de conjuro un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso | '''Gnomo del Bosque.''' Conoces el cantrip Ilusión menor. También tienes siempre preparado el hechizo Hablar con Animales. Puedes lanzarlo sin una ranura de conjuro un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes usar cualquier ranura de conjuro que tengas para lanzar el conjuro.<br> | ||
'''Gnomo de las Rocas.''' Conoces los cantrips Remendar y Prestidigitación. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un iniciador de fuego o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de Prestidigitación; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura hagáis una Acción de bonificación para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.<br> | '''Gnomo de las Rocas.''' Conoces los cantrips Remendar y Prestidigitación. Además, puedes gastar 10 minutos lanzando Prestidigitación para crear un dispositivo de relojería diminuto (CA 5, 1 PV), como un juguete, un iniciador de fuego o una caja de música. Cuando creas el dispositivo, determinas su función eligiendo un efecto de Prestidigitación; el dispositivo produce ese efecto siempre que tú u otra criatura hagáis una Acción de bonificación para activarlo con un toque. Si el efecto elegido tiene opciones dentro de él, eliges una de esas opciones para el dispositivo cuando lo creas.<br> | ||
Por ejemplo, si eliges el efecto de encender-extinguir del hechizo, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de Utilizar. | Por ejemplo, si eliges el efecto de encender-extinguir del hechizo, tú determinas si el dispositivo enciende o extingue el fuego; el dispositivo no hace ambas cosas. Puedes tener tres dispositivos de este tipo a la vez, y cada uno se deshace 8 horas después de su creación o cuando lo desmontas con un toque como acción de Utilizar. | ||
Línea 161: | Línea 161: | ||
'''Velocidad:''' 35 pies | '''Velocidad:''' 35 pies | ||
Como Goliat, tienes | Como Goliat, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Ascendencia Gigante.''''' Desciendes de gigantes. Elige uno de los siguientes beneficios: una bendición sobrenatural de tu ascendencia; puedes usar el beneficio elegido un número de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo: | '''''Ascendencia Gigante.''''' Desciendes de gigantes. Elige uno de los siguientes beneficios: una bendición sobrenatural de tu ascendencia; puedes usar el beneficio elegido un número de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]: | ||
'''Desafío de las Nubes (Gigante de las Nubes).''' Como Acción de Bonificación, te teletransportas mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.<br> | '''Desafío de las Nubes (Gigante de las Nubes).''' Como Acción de Bonificación, te teletransportas mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver.<br> | ||
Línea 172: | Línea 172: | ||
''' Trueno de la Tormenta (Gigante de la Tormenta).''' Cuando recibes daño de una criatura en un radio de 60 pies de ti, puedes realizar una Reacción para infligir 1d8 puntos de daño de Trueno a esa criatura. | ''' Trueno de la Tormenta (Gigante de la Tormenta).''' Cuando recibes daño de una criatura en un radio de 60 pies de ti, puedes realizar una Reacción para infligir 1d8 puntos de daño de Trueno a esa criatura. | ||
'''''Forma Grande.''''' A partir del nivel de personaje 5, puedes cambiar tu tamaño a Grande como Acción de Bonificación si estás en un espacio lo suficientemente grande. Esta transformación dura 10 minutos o hasta que la finalices (no requiere ninguna acción). Durante ese tiempo, tienes Ventaja en los chequeos de Fuerza y tu Velocidad aumenta en 10 pies. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un Descanso | '''''Forma Grande.''''' A partir del nivel de personaje 5, puedes cambiar tu tamaño a Grande como Acción de Bonificación si estás en un espacio lo suficientemente grande. Esta transformación dura 10 minutos o hasta que la finalices (no requiere ninguna acción). Durante ese tiempo, tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en los chequeos de Fuerza y tu Velocidad aumenta en 10 pies. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
'''''Estructura poderosa.''''' Tienes Ventaja en cualquier chequeo de habilidad que hagas para acabar con la condición de Agarrado. También cuentas como una talla mayor a la hora de determinar tu capacidad de carga. | '''''Estructura poderosa.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en cualquier chequeo de habilidad que hagas para acabar con la condición de Agarrado. También cuentas como una talla mayor a la hora de determinar tu capacidad de carga. | ||
=== Humano === | === Humano === | ||
Línea 181: | Línea 181: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como Humano, tienes | Como Humano, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Ingenioso.''''' Ganas Inspiración Heroica cada vez que terminas un Descanso | '''''Ingenioso.''''' Ganas Inspiración Heroica cada vez que terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | ||
'''''Hábil.''''' Ganas competencia en una habilidad de tu elección. | '''''Hábil.''''' Ganas competencia en una habilidad de tu elección. | ||
Línea 194: | Línea 194: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como mediano, tienes | Como mediano, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Valiente.''''' Tienes Ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de Asustado. | '''''Valiente.''''' Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de Asustado. | ||
'''''Agilidad mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio. | '''''Agilidad mediano.''''' Puedes moverte a través del espacio de cualquier criatura que sea un tamaño mayor que tú, pero no puedes detenerte en el mismo espacio. | ||
Línea 209: | Línea 209: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como | Como orco, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Subidón de Adrenalina.''''' Puedes realizar la acción de Correr como Acción Adicional. Cuando lo haces, ganas un número de Puntos de Golpe Temporales igual a tu Bonificador de Competencia.<br> | |||
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bonificador de Competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]]. | |||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 120 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 120 pies. | ||
'''''Resistencia implacable.''''' Cuando te reducen a 0 puntos de | |||
'''''Resistencia implacable.''''' Cuando te reducen a 0 puntos de golpe pero no te matan, puedes bajar a 1 punto de vida. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. | |||
=== Tiefling === | === Tiefling === | ||
Línea 221: | Línea 223: | ||
'''Velocidad:''' 30 pies | '''Velocidad:''' 30 pies | ||
Como | Como tiefling, tienes los siguientes rasgos especiales: | ||
'''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | '''''Visión Oscura.''''' Tienes Visión Oscura con un alcance de 60 pies. | ||
Legado diabólico. Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br> | |||
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un Descanso | '''''Legado diabólico.''''' Has recibido un legado que te otorga habilidades sobrenaturales. Elige un legado de la tabla Legados diabólicos. Obtienes el beneficio de nivel 1 del legado elegido.<br> | ||
Cuando alcanzas los niveles de personaje 3 y 5, aprendes un hechizo de nivel superior, como se muestra en la tabla. Siempre tienes ese hechizo preparado. Puedes lanzarlo una vez sin una ranura de conjuro, y recuperas la capacidad de lanzarlo de ese modo cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]]. También puedes lanzar el conjuro utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado.<br> | |||
Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado). | Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para los conjuros que lances con este rasgo (elige la habilidad cuando selecciones el legado). | ||
'''''Presencia de otro mundo.''''' Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el hechizo utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico. | '''''Presencia de otro mundo.''''' Conoces el encantamiento Taumaturgia. Cuando lo lanzas con este rasgo, el hechizo utiliza la misma habilidad de conjuro que utilizas para tu rasgo Legado diabólico. |