Diferencia entre revisiones de «Bárbaro»

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| Defensa sin armadura, Furia, Maestría con armas
| Defensa sin armadura, [[#Nivel 1: Furia|Furia]], Maestría con armas
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=== Nivel 1: Furia ===
=== Nivel 1: Furia ===
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado Furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en Furia como una Acción Adicional si no llevas armadura pesada.  
Puedes imbuirte con un poder primordial llamado furia, una fuerza que te otorga una fuerza y resistencia extraordinarias. Puedes entrar en furia como una [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] si no llevas armadura pesada.  


Puedes entrar en tu Furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Puedes entrar en tu furia el número de veces que se muestra para tu nivel de Bárbaro en la columna de Furias de la tabla de Características del Bárbaro. Recuperas un uso gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso Largo.


Mientras está activa, tu furia sigue las siguientes reglas:
Mientras está activa, tu furia sigue las siguientes reglas:


'''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante.<br>
'''''Resistencia al daño.''''' Tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante.<br>
'''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|golpe desarmado]]) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de Furia de la tabla de Características del Bárbaro.<br>
'''''Daño por furia.''''' Cuando realizas un ataque utilizando Fuerza (ya sea con un arma o un [[Glosario de reglas#Ataque sin armas|golpe desarmado]]) y haces daño al objetivo, obtienes un bono al daño que aumenta a medida que subes de nivel como Bárbaro, como se muestra en la columna de Daño de furia de la tabla de '''Rasgos de bárbaro'''.<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Ventaja en Fuerza.''''' Tienes [[Glosario de reglas#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.<br>
'''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] y no puedes lanzar conjuros.<br>
'''''Sin concentración ni conjuros.''''' No puedes mantener [[Glosario de reglas#Concentración|concentración]] y no puedes lanzar conjuros.<br>
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=== Nivel 2: Sentir el peligro ===
=== Nivel 2: Sentir el peligro ===
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te da ventaja a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].
Obtienes un asombroso sentido de cuando las cosas no son como deberían ser, lo que te anticipa a la hora de esquivar peligros. Tienes [[Cómo jugar#Ventaja / Desventaja|ventaja]] en las tiradas de salvación de Destreza a menos que tengas la condición de [[Glosario de reglas#Incapacitado (Condición)|incapacitado]].


=== Nivel 2: Ataque temerario ===
=== Nivel 2: Ataque temerario ===
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Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.
Obtienes competencia en otra habilidad a tu elección de la lista de habilidades disponibles para los bárbaros a nivel 1.


Además, mientras tu Furia esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.
Además, mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] esté activa, puedes canalizar el poder primigenio cuando intentes ciertas tareas; siempre que hagas una prueba de habilidad usando una de las siguientes habilidades, puedes hacerlo como un chequeo de Fuerza incluso si normalmente usa una característica diferente: Acrobacias, Intimidación, Percepción, Sigilo o Supervivencia. Cuando utilizas esta habilidad, tu Fuerza representa el poder primigenio que corre por tu cuerpo.


=== Nivel 4: Mejora de característica ===
=== Nivel 4: Mejora de característica ===
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=== Nivel 7: Salto instintivo ===
=== Nivel 7: Salto instintivo ===
Como parte de la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] que utilizas para entrar en furia, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Como parte de la [[Cómo jugar#Acciones adicionales|acción adicional]] que utilizas para entrar en [[#Nivel 1: Furia|furia]], puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.


=== Nivel 9: Golpe brutal ===
=== Nivel 9: Golpe brutal ===
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=== Nivel 11: Furia implacable ===
=== Nivel 11: Furia implacable ===
Tu furia puede mantenerte luchando a pesar de heridas graves. Si caes a 0 puntos de vida mientras tu furia está activa y no mueres, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de bárbaro. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de bárbaro.
Tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] puede mantenerte luchando a pesar de heridas graves. Si caes a 0 puntos de vida mientras tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] está activa y no mueres, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución CD 10. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de bárbaro. Si tienes éxito, tus puntos de golpe cambian a un número igual al doble de tu nivel de bárbaro.


Cada vez que uses este rasgo después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]], la CD se reinicia a 10.
Cada vez que uses este rasgo después de la primera, la CD aumenta en 5. Cuando terminas un [[Glosario de reglas#Descanso corto|descanso corto]] o [[Glosario de reglas#Descanso largo|largo]], la CD se reinicia a 10.
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=== Nivel 15: Furia persistente ===
=== Nivel 15: Furia persistente ===
Al tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes recuperar todos los usos de furia gastados. Después de recuperar los usos de furia de esta forma, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].
Al tirar [[Cómo jugar#Iniciativa|iniciativa]], puedes recuperar todos los usos de [[#Nivel 1: Furia|furia]] gastados. Después de recuperar los usos de [[#Nivel 1: Furia|furia]] de esta forma, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un [[Glosario de reglas#Descanso largo|descanso largo]].


Además, tu furia es tan feroz que ahora dura 10 minutos sin que necesites hacer nada para prolongarla de un asalto a otro. Tu furia termina antes si tienes la condición Inconsciente (no solo la de incapacitado) o llevas armadura pesada.
Además, tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] es tan feroz que ahora dura 10 minutos sin que necesites hacer nada para prolongarla de un asalto a otro. Tu [[#Nivel 1: Furia|furia]] termina antes si tienes el estado [[Glosario de reglas#Inconsciente (estado)|inconsciente]] (no solo el de [[Glosario de reglas#Incapacitado (estado)|incapacitado]]) o llevas armadura pesada.


=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===
=== Nivel 17: Golpe brutal mejorado ===