Volver a Reglamento SRD 5.2

Elige una hoja de personaje

Registrarás los detalles principales de tu personaje en una **hoja de personaje**. A lo largo de este capítulo utilizamos el término “hoja de personaje” para referirnos a cualquier medio que utilices para registrar los detalles de tu personaje, ya sea una hoja de personaje impresa, una hoja digital o simplemente papel. Elige el estilo que prefieras y ¡empieza a crear tu personaje!


Crear tu personaje

Estos son los pasos para crear un personaje; cada uno se explica con más detalle:

1: Elegir una clase. Todo aventurero pertenece a una clase. Una clase describe de forma general la vocación del personaje, sus talentos especiales y sus tácticas preferidas.
2: Determinar el origen. El origen de un personaje incluye dos elementos: trasfondo y especie. ¿Cómo pasó el personaje los años previos a su vida de aventuras? ¿Quiénes son sus antepasados? También puedes elegir los idiomas de tu personaje.
3: Determinar las puntuaciones de Característica. Gran parte de lo que tu personaje hace en el juego depende de sus seis Características.
4: Elegir un alineamiento. El alineamiento es una forma abreviada de describir la brújula moral de tu personaje.
5: Completar los detalles. Usando las elecciones que has hecho, completa los detalles restantes en tu hoja de personaje.

Paso 1: Elegir una clase

Elige una clase y escríbela en tu hoja de personaje. La tabla "Resumen de las clases" resume las clases disponibles. Consulta Clases para ver los detalles de cada una.

Resumen de las clases
Clase Le gusta... Característica principal Complejidad
Bárbaro La batalla Fuerza Media
Bardo Actuar Carisma Alta
Clérigo Los dioses Sabiduría Media
Druida La naturaleza Sabiduría Alta
Explorador La supervivencia Destreza y Sabiduría Media
Guerrero Las armas Fuerza o Destreza Baja
Hechicero El poder Carisma Alta
Mago Libros de conjuros Inteligencia Media
Monje Combate sin armas Destreza y Sabiduría Alta
Paladín Defensa Fuerza y Carisma Media
Pícaro Sigilo Destreza Baja

Anota tu nivel

Escribe el nivel de tu personaje en tu hoja de personaje. Normalmente, un personaje empieza en nivel 1 y avanza de nivel viviendo aventuras y obteniendo Puntos de Experiencia (PX).

Escribe tus PX. Anota también tus puntos de experiencia. Un personaje de nivel 1 tiene 0 PX.
Comenzar a un nivel superior. Tu DM podría hacer que empieces a un nivel más alto. Si comienzas en nivel 3 o superior, escribe tu subclase elegida en tu hoja de personaje. Consulta la sección Empezar a niveles superiores más adelante, en Creación de personaje, para obtener más información.

Apunta el entrenamiento con armaduras

Tu clase podría darte entrenamiento con ciertas categorías de armadura. Anota tu entrenamiento con armaduras en tu hoja de personaje. Tener entrenamiento con un tipo de armadura significa que puedes llevar esa armadura de forma eficaz, obteniendo sus bonificaciones defensivas. Las categorías de armadura están descritas en Armaduras.

Paso 2: Origen del personaje

Determinar el origen de tu personaje implica elegir un trasfondo, una especie y dos idiomas.

El trasfondo de un personaje representa el lugar y la ocupación que más influyeron en su formación. La combinación de trasfondo, especie e idiomas proporciona un terreno fértil para tu imaginación mientras reflexionas sobre los primeros días de tu personaje.

Elige un trasfondo

Elige el trasfondo de tu personaje y anótalo en tu hoja de personaje. Puedes escoger cualquiera de los trasfondos detallados en “Orígenes del personaje”, y tu GM podría ofrecer trasfondos adicionales como opciones.

El trasfondo que elijas influye en el paso 3, cuando determines las puntuaciones de característica de tu personaje.

Si tienes dificultades para elegir, la tabla Característica y trasfondo muestra qué trasfondos benefician a qué características. Busca allí la característica principal de tu clase.

Características y trasfondos
Característica Trasfondo
Fuerza Soldado
Destreza Soldado
Constitución Soldado
Inteligencia Acólito
Sabiduría Acólito
Carisma Acólito

Anota tu dote. Un trasfondo te concede una dote, que otorga a tu personaje capacidades particulares. Las dotes se detallan en Dotes. Escríbela en tu hoja de personaje.

Anota las competencias. Tu trasfondo te concede competencia en dos habilidades y con una herramienta. Registra esta información en tu hoja de personaje.

Tu clase también te concede competencias. Consulta la descripción de tu clase en clases y anótalas en tu hoja de personaje.

La tabla de rasgos en la descripción de tu clase muestra tu Bonificador por competencia (descrito en Cómo jugar), que es +2 para un personaje de nivel 1. Anota este número en tu hoja de personaje. Completarás otros números relacionados con estas competencias en el paso 5.

Elige el equipo inicial

Tu trasfondo y tu clase proporcionan equipo inicial. Cualquier moneda que obtengas en este paso puede gastarse inmediatamente en “Equipo”.

Anota el equipo elegido en tu hoja de personaje. El equipo se describe en Equipo, pero por ahora puedes simplemente escribirlo todo y consultar los detalles más adelante. Anota cualquier moneda que te quede tras comprar tu equipo.

Elige una especie

Elige una especie para tu personaje. Las siguientes opciones de especie se detallan en Orígenes de personajes: Dracónido, Elfo, Enano, Gnomo, Goliat, Humano, Orco y Tieflig

Una vez elegida la especie, escríbela en tu hoja de personaje y anota los rasgos de tu especie.

El tamaño y la velocidad de tu personaje vienen determinados por su especie; anótalos también en los lugares correspondientes de tu hoja de personaje (puedes escribir solo la primera letra del tamaño).

Elige tu pasado y presente

Deja que el trasfondo y la especie de tu personaje inspiren cómo imaginas su pasado. Ese pasado dio forma al presente del personaje. Teniendo esto en mente, considera las respuestas a las siguientes preguntas como tu personaje:

  • ¿Quién te crió?
  • ¿Quién fue tu amigo más cercano en la infancia?
  • ¿Creciste con una mascota?
  • ¿Te has enamorado? Si es así, ¿de quién?
  • ¿Te uniste a alguna organización, como un gremio o una religión? Si es así, ¿sigues siendo miembro?
  • ¿Qué elementos de tu pasado te inspiran ahora a ir de aventuras?

Elige idiomas

Tu personaje conoce al menos tres idiomas: común más dos idiomas que tires o elijas de la tabla "Idiomas estándar". Conocer un idioma significa que tu personaje puede comunicarse en él, leerlo y escribirlo. Tu clase y otros rasgos también pueden concederte idiomas.

La tabla "Idiomas estándar" muestra los idiomas más extendidos en el escenario. Todos los personajes jugadores conocen el idioma común. Los demás idiomas estándar se originaron con los primeros miembros de las especies más prominentes del mundo y desde entonces se han difundido ampliamente.

Idiomas estándar
1d12 Idioma
Común
1 Lenguaje de signos común
2 Dracónico
3-4 Enano
5-6 Élfico
7 Gigante
8 Gnómico
9 Goblin
10-11 Mediano
12 Orco

La tabla de "Idiomas extraños" muestra idiomas que son secretos o que provienen de otros planos de existencia y, por tanto, están menos extendidos en los mundos del Plano Material. Algunos rasgos permiten que un personaje aprenda un idioma extraño.

Idiomas extraños
Abisal
Celestial
Druídico
Habla de las profundidades
Infernal
Infracomún
Jerga de ladrones
Primordial
Silvano

* Primordial incluye los dialectos acuano, aurano, ígneo y terrano. Las criaturas que conocen uno de estos dialectos pueden comunicarse con aquellas que conocen otro diferente.

Paso 3: Puntuaciones de característica

Para determinar las puntuaciones de características de tu personaje, primero generas un conjunto de seis números siguiendo las instrucciones siguientes y después los asignas a tus seis características.

Cómo jugar explica qué representa cada característica.

Generar tus puntuaciones

Determina las puntuaciones de tus características utilizando uno de los siguientes tres métodos. Tu DJ podría preferir que utilices uno en particular.

Matriz estándar. Usa las siguientes seis puntuaciones para tus características: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Generación aleatoria. Tira cuatro dados de seis caras (4d6) y anota el total de los tres resultados más altos. Haz esto cinco veces más hasta tener seis números.
Compra de puntos. Tienes 27 puntos para gastar en las puntuaciones de tus características. El coste de cada puntuación se muestra en la tabla "Coste de puntuaciones de característica"Por ejemplo, una puntuación de 14 cuesta 7 de tus 27 puntos.

Coste de puntuaciones de característica
Puntuación Coste Puntuación Coste
8 0 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9

Asignar puntuaciones de característica

Una vez hayas generado seis puntuaciones, asígnalas a Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, teniendo en cuenta la característica principal de tu clase.

Rellena también los modificadores de característica.

Si utilizas la opción de matriz estándar, consulta la tabla Matriz estándar por clase para ver sugerencias sobre dónde asignar las puntuaciones según la clase de tu personaje. La tabla coloca las puntuaciones más altas en las características principales de cada clase.

Si usaste otro método para generar las puntuaciones, puedes seguir utilizando esta tabla como guía para colocar tus puntuaciones más altas y más bajas.

Matriz estándar por clase
Clase Fue. Des. Con. Int. Sab. Car.
Bárbaro 15 13 14 10 12 8
Bardo 8 14 12 13 10 15
Brujo 8 14 13 12 10 15
Clérigo 14 8 13 10 15 12
Druida 8 12 14 13 15 10
Explorador 12 15 13 8 14 10
Guerrero 15 14 13 8 10 12
Hechicero 10 13 14 8 12 15
Mago 8 12 13 15 14 10
Monje 12 15 13 10 14 8
Paladín 15 10 13 8 12 14
Pícaro 12 15 13 14 10 8

Ajustar las puntuaciones de característica

Después de asignar tus puntuaciones de característica, ajústalas según tu trasfondo.

Tu trasfondo enumera tres características; aumenta una de ellas en 2 y otra diferente en 1, o aumenta las tres en 1.

Ninguno de estos aumentos puede elevar una puntuación por encima de 20.

Algunos jugadores prefieren aumentar la característica principal de su clase, mientras que otros prefieren mejorar una puntuación baja.

Determinar los modificadores de característica

Por último, determina los modificadores de característica utilizando la tabla Puntuaciones y modificadores de característica. Escribe el modificador junto a cada una de tus puntuaciones.

Puntuaciones y modificadores de característica
Puntuación Modificador
3 −4
4–5 −3
6–7 −2
8–9 −1
10–11
0
12–13
1
14–15
2
16–17
3
18–19
4
20
5

Paso 4: Alineamiento

Paso 5: Completa los detalles

Avance de nivel

Subir de nivel

Niveles de juego

Comenzando en niveles más altos

Creando tu personaje

Equipo inicial

Multiclase

Requisitos

Puntos de experiencia

Puntos de golpe y dados de golpe

Bonificador por competencia

Competencias

Rasgos de clase

Clase de Armadura

Ataque adicional

Lanzamiento de conjuros

Baratijas