Criaturas en D&D 5E: El tamaño importa
(«Criaturas en D&D 5E: El tamaño importa» es una traducción de este artículo de Eldadres en www.dungeonsolvers.com)
Al crear o usar una criatura en D&D 5e, generalmente no pensamos mucho en su tamaño, más allá de cómo la describiremos a los jugadores. Sin embargo, incluso si no lo consideramos activamente, el tamaño de una criatura tiene un impacto considerable en el combate de diferentes formas.
El control del mapa es uno de los objetivos tácticos más importantes (n. del t: enlace en inglés) en cualquier encuentro de combate. El bando que controle la mayor parte del territorio tendrá, potencialmente, mejores opciones de posicionamiento que su oponente.
Las criaturas grandes tienen una ventaja inherente, ya que ocupan físicamente más espacio en el campo de batalla y, por lo tanto, controlan una mayor parte del mismo solo con estar ahí. Si logran aprovechar esta diferencia de tamaño con respecto a los miembros del grupo de héroes, que suelen ser pequeños y medianos, pueden acorralarlos y acabar con ellos si estos no se andan con ojo.
Así que hoy vamos a hablar del tamaño de las criaturas y de cómo, en la mayoría de las situaciones, resulta beneficioso ser más grande.
| Tamaño | Espacio (pies) | Casillas de 5 pies | Dados de golpe |
| Diminuto | 2.5 x 2.5 | 1/2 | d4 |
| Pequeño | 5 x 5 | 1 | d6 |
| Mediano | 5 x 5 | 1 | d8 |
| Grande | 10 x 10 | 4 | d10 |
| Enorme | 15 x 15 | 9 | d12 |
| Gargantuesco | 20 x 20 o mayor | 16 | d20 |
Aquí tenéis una tabla que elaboré utilizando como guía la tabla de categorías de tamaño de la página 191 del Manual del Jugador. Le añadí un par de columnas basándome en mis observaciones sobre el tamaño de las criaturas.
Incluí la medida de 5 pies cuadrados porque siempre uso mapas de batalla con casillas de 5 pies, así que me resulta útil visualizar a las criaturas de esa manera en lugar de decir «el monstruo mide 8 pies de alto» o algo por el estilo.
El valor de los dados de golpe de una criatura no siempre está determinado por su tamaño, pero generalmente sí. Consulta las estadísticas de la criatura antes de darloo por hecho, pero suele ser lo habitual.
El espacio de combate de una criatura
Como ya he dicho, el bando que controla la mayor parte del campo de batalla, o la porción más beneficiosa, tiene ventaja en el combate. Ser físicamente mucho más grande que el oponente otorga una ventaja inherente a la hora de controlar el campo de batalla, simplemente porque ocupa una mayor porción del mismo.
El tamaño de una criatura determina cuánto espacio puede controlar en combate. Así que, si bien una criatura de 11 pies metros de alto y 5 de ancho se considera grande, seguirá ocupando una casilla debido a su tamaño.
Otras criaturas no pueden entrar en el espacio de una criatura en combate a menos que tengan un rasgo que se lo permita específicamente. A esto me refiero cuando digo que las criaturas grandes tienen ventaja en cuanto al control del campo de batalla. ¡Simplemente ocupan un espacio que el grupo no puede controlar!
Obstaculizando el camino del grupo
Si una criatura obstruye por completo una entrada o un pasillo, se la considera un obstáculo que debe ser eliminado. Esto significa que la única forma de atravesar un corredor bloqueado por un monstruo grande es moverlo uno mismo o matarlo.
Lo interesante de esta táctica de bloquear un punto de entrada es que quien bloquea puede elegir activamente a quién permite pasar. Esto significa que una criatura grande de espaldas a una habitación puede permitir que sus compañeros de tamaño menor inunden el pasillo donde se encuentra el grupo mientras avanza lentamente hacia ellos, impidiendo que entren entre en la habitación que está custodiando.
Sin embargo, ten en cuenta que un grupo con mentalidad táctica también puede aprovechar los cuellos de botella.
Apretarse
Una de las desventajas de ser más grande es que un agujero, un pasillo, un espacio reducido o cualquier otro área por la que tengas que pasar con dificultad es que, bueno, ¡tienes que pasar con dificultad!
Cualquier criatura puede colarse por un espacio de una categoría de tamaño menor que ella. Por ejemplo, una criatura enorme puede colarse por un pasillo de 10 x 10 pies, pero una criatura gargantuesca no. Aunque, para ser justos, la criatura gargantuesca probablemente derribaría el edificio, pero me estoy desviando del tema.
Al pasar por un espacio estrecho, una criatura gasta un pie de movimiento adicional por cada pie que recorre. Por lo tanto, este espacio se considera terreno difícil. Además, las criaturas tienen desventaja al realizar tiradas de ataque y tiradas de salvación de Destreza mientras se encuentran en ese espacio, y todos los ataques contra ellas se realizan con ventaja.
¡Hacer que una criatura o personaje se estrelle para pasar por un espacio reducido puede ser una gran victoria táctica si se logra en el contexto adecuado!
Aprovecha el tamaño de la criatura a tu favor

Los jugadores
Un enemigo más grande será, sin duda, mucho más intimidante y potencialmente más poderoso. Sin embargo, ¡cuanto mayor es, más dura será la caída!
Las criaturas de gran tamaño ocupan una gran parte del campo de batalla. Esto es peligroso, por supuesto, ya que hay que tener cuidado con la posición, pues tienen un área de impacto mayor que el de una criatura mediana estándar. Esto significa que las criaturas más grandes tienen un área mayor para desencadenar ataques de oportunidad o ataques en general.
Sin embargo, este tamaño es, en última instancia, su perdición. Significa que a estas criaturas les resulta más difícil encontrar una cobertura lo suficientemente grande como para protegerse de los ataques a distancia del grupo.
Un área de impacto mayor también significa que los combatientes cuerpo a cuerpo del grupo tienen más oportunidades de atacar. Las unidades cuerpo a cuerpo ahora tienen más opciones para posicionarse y atacar, manteniéndose alejadas del resto de las fuerzas enemigas.
Si utilizas las reglas de flanqueo opcionales el grupo tendrá un número cada vez mayor de posiciones que podrá adoptar para obtener las ventajas de flanquear a enemigos más grandes.
El DM
Claro, hay algunas opciones que el grupo tiene para usar el tamaño de una criatura en su contra, ¡pero como DM tienes muchas cosas con las que disfrutar cuando controlas criaturas grandes!
Cuanto más grande es una criatura, mayor es su control sobre el campo de batalla. Esto limita el espacio y la capacidad de maniobra del grupo. Además, el grupo debe tener mucho más cuidado para evitar ataques de oportunidad.
Muchas criaturas enormes también tendrán un alcance adicional en algunos o en todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Así, la considerable extensión de terreno que ya controlan se amplía aún más en lo que respecta a los ataques de oportunidad.
Si los jugadores no están atentos, puedes colarles una criatura de gran tamaño de tal manera que aísle a algunos miembros del grupo. Esta situación puede ser muy peligrosa, ya que resulta cada vez más difícil ayudar a los personajes aislados. ¿Y si llegan refuerzos? ¡Esos personajes podrían encontrarse rápidamente en grave peligro!
Además de todo eso, las criaturas más grandes suelen poder empuñar armas más pesadas y poderosas, así que tenlo también en cuenta.
Conclusiones
El tamaño de una criatura es un aspecto fundamental para la interpretación del personaje. Si deseas que una criatura sea grande, puedes considerarlo desde un punto de vista estético. Sin embargo, el tamaño de la criatura también influye en el combate desde una perspectiva mecánica.
Las criaturas más grandes suelen tener un dado de golpe mayor que sus contrapartes más pequeñas. Esto supone una gran ventaja, ya que tener más puntos de golpe siempre es positivo.
Sin embargo, existen otros aspectos del tamaño de una criatura que dificultan el cálculo de su impacto en el combate. Factores como una mayor área de impacto pueden considerarse tanto una ventaja como una desventaja para una criatura.
La zona de impacto de una criatura es solo uno de los aspectos del juego que tú, como director de juego o jugador, debes tener en cuenta al enfrentarte a ella en combate. ¡Nadie quiere ser golpeado por la maza de un ogro por no tener cuidado al moverse por el campo de batalla!