Análisis: Gran Bretaña e Irlanda míticas

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Análisis: Vaesen, Gran Bretaña e Irlanda míticas
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Después de nuestra exitosa y siempre celebrada reseña de Vaesen, el juego de rol de horror nórdico, os traemos el análisis de este libro de ambientación. Gran Bretaña e Irlanda míticas se centra, obviamente, en esas tierras del norte tan conocidas para nosotros (y tan norte) que para las gentes de la península escandinava donde está centrado el Vaesen original no es tan norte y quizá no tan conocido.

Este libro de ambientación incluye información sobre las islas, monstruos y sociedades, además de algunos misterios (aventuras).

Lo primero que nos ha llamado la atención del libro al abrirlo fue que, al ver los créditos (sí, los créditos se leen, descubre uno cosas muy interesantes), había una frase que decía «Las ilustraciones de Gustave Doré pertenecen al Dominio Público». Así que Doré, ¿eh? Efectivamente, en un vistazo rápido pudimos comprobar que la primera sección, la relativa al entorno y geografía, tiene varias ilustraciones del artista francés del s. XIX. Si bien no son a lo que el arte de la línea Vaesen nos tiene acostumbrados, al ser únicamente escenas urbanas y estar circunscritas a ese capítulo, no desentonan en absoluto.

Aparte de esto, el resto del arte tanto en lo relativo a monstruos como personajes y dibujos de ambientación pertenecen al sueco Johan Egerkrans, al que ya conocemos del manual básico.

Respecto al contenido, las 156 páginas del libro se distribuyen como sigue:

  • Gran Bretaña e Irlanda míticas (37 páginas).
  • La sociedad (21 páginas).
  • Criaturas sobrenaturales (34 páginas).
  • Misterio: La vieja Meg (22 páginas).
  • Misterio: El incidente de Llantywyll (21 páginas).
  • Misterio: El grupo de Hampstead (21 páginas).
  • Documentos (5 páginas).
  • Tablas de trasfondo (5 páginas).

Gran Bretaña e Irlanda míticas

El capítulo de localizaciones comienza poniéndonos en situación de las cuatro naciones que más o menos acabarían formando Reino Unido: Escocia, Gales, Inglaterra e Irlanda (en el caso de Reino Unido hablaríamos únicamente de Irlanda del norte, pero para el juego se trata Irlanda como unidad). Se comienza enumerando escuetamente algunas ciudades relevantes y adjuntando un elemento fantástico o mitología propio, para posteriormente centrarse en la gran urbe que es el Londres del siglo diecinueve, con diversas localizaciones destacadas, siguiendo siempre el mismo formato: un párrafo descriptivo y, a continuación una caja con un gancho de investigación.

A continuación de incluyen varios personajes conocidos, reales o ficticios, de la ciudad de Londres y alrededores. Gente como Bram Stocker, Sherlock Holmes, el dr. Jekyll o Jack el destripador, así como varias sociedades, secretas o no tanto, y una descripción de lugares misteriosos, ya en zonas rurales.

El capítulo finaliza con una sección dedicada a mundos paralelos, siguiendo la tradición de los reinos ocultos, tales como el reino de las hadas, el inframundo, la «tierra de los jóvenes» u otros lugares faéricos como los círculos de piedra o los túmulos.

La sociedad

Como ya vimos en la reseña del juego básico, el grupo de personajes de Vaesen pertenece a un grupo llamado «la sociedad» que, en el primer manual veíamos que había caído en desgracia, pero que aquí sigue vivo y buscando reestablecer vínculos con los restos de esta repartidos por escandinavia. Se nos habla también de la historia de esta, sus políticas de reclutamiento, gobierno y su base, la «Rose House».

Además, también se incluyen nuevos arquetipos, para usar indistintamente en esta región o en la escandinavia original. Estos son:

  • Aristócrata.
  • Artista.
  • Deportista.

Criaturas sobrenaturales

Se incluyen 13 monstruos propios de la zona, cada uno con características particulares y, en general, con algunas otras especificidades (por ejemplo, los vaesen de Gran Bretaña e Irlanda no son invisibles para todo el que no tenga la visión, y muchos son tan visibles como cualquiera de los mortales).

Encontramos las famosas banshee, pooka, los boggart, los leprechaun o knockers y redcaps (los que hemos pasado por Changeling: el ensueño podemos ver aquí a viejos conocidos) entre otras criaturas. Se incluyen estadísticas, ejemplos de conflictos y variantes.

Misterios

Un misterio en el oeste rural de Inglaterra , un conflicto con espíritus en una mina de Gales y un misterio urbano en el mismo Londres conformarán las tres aventuras que incluye el libro.

Con gran abundancia de personajes secundarios (e ilustraciones de todos ellos, lo que es muy de agradecer) diversas localizaciones con mapas y un guion relativamente lineal, son más largas de lo que esperábamos, sobre todo para tratarse de tres, y pueden jugarse casi indistintamente en las islas británicas o en la Escandinavia original. Además, cuentan con varios documentos a modo de recortes de periódico, cartas o informes policiales en el capítulo anexo para completar de una forma más completa la experiencia para los jugadores.

Conclusiones

Gran Bretaña e Irlanda míticas es un suplemento no indispensable para Vaesen puesto que el propio manual original es plenamente autojugable. Dicho esto, es un buen añadido para quien ya haya explotado el básico o quiera simplemente explorar más lugares, más criaturas y, por supuesto, las sesenta y pico páginas de aventuras que incluye.

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